Simon Willison 指出,繼2025年11月編碼代理成為工程師日常工具後,2026年10月標誌著「Vibe Coding」(僅透過提示詞生成代碼而不檢視代碼)在電腦遊戲開發領域達到新的轉折點。他認為 Claude Opus 5.5 模型在3D建模、音樂生成及關鍵的「遊戲設計」能力上有顯著提升,使其能創造出真正「好玩」而非僅是視覺上像遊戲的作品。

Willison 分享了他近期用 Vibe Coding 方式(完全不檢視代碼)開發的四款瀏覽器端 HTML/JavaScript 遊戲,並表示這些遊戲均讓他感到愉悅: 1. **Tree Appreciator**:一款透過 Claude 聊天介面單次提示生成的「找不同」遊戲,玩家需欣賞兩棵算法生成樹木的差異。該遊戲無需迭代即完成,具有放鬆且具成就感的收集機制。 2. **Emberwick**:一款頂視角奇幻 RPG。從原型開始,經過多次提示擴展地圖、加入地下隧道與巨魔洞穴,最終發展為包含完整劇情(約15分鐘遊玩時長)、魔法系統及關卡編輯器的遊戲。Willison 承認其創意輸入僅限於設定背景,其餘皆由模型生成,但他對結局感到情感波動。相比之下,使用 GPT-6 Pro 生成的類似遊戲視覺雖佳但可玩性較低。 3. **Battle Drones**:一款 Command & Conquer 風格的即時戰略遊戲。最初由 Claude Fable 5 於7月開發,後經 Opus 5.5 提示「讓它變得非常好玩」及移植至 three.js 後大幅改進。現已支援2-4人多人連線、回放、隨機地圖生成器及規則變體(Mutators)。該遊戲以 Apache 2.0 授權發布,並已被社群衍生出蒸汽龐克風格的 Fork 專案「Panache」。此外,遊戲內建讓不同 LLM(如 Claude Haiku 5.5 vs GPT-6 Luna)互相對戰的模式。 4. **Pumpkin Farmer (Quarter Sun Cove)**:一款以加州 Half Moon Bay 南瓜節為靈感的農場模擬遊戲。玩家扮演各種素食動物角色種植巨型南瓜並參加比賽。該專案由 Opus 5.5 Ultracode 耗費數百萬 Token 及近兩天時間構建,充滿大量彩蛋與細節,但 Willison 認為其遊戲機制尚需改進。

Willison 比較了不同模型的能力,指出 GPT-6 Astra 目前尚未達到 Opus 5.5 在「趣味性」判斷上的水準,但預期 OpenAI 年底前會追趕上來。他強調這些專案每個僅耗費他不到四小時的個人時間(其餘由 AI 自動執行),並預測這將導致遊戲社群分裂:部分玩家拒絕接受 AI 生成遊戲,另一部分則擁抱開發門檻降低帶來的機會。他建議初學者從簡單的 three.js 提示開始,若不夠好玩則追加「Make it a LOT more fun」的指令。

尚待確認:GPT-6 Astra 目前尚未達到 Opus 5.5 在遊戲趣味性判斷上的水準,但作者預期 OpenAI 年底前會改進,此為預測而非已驗證事實。

尚待確認:Pumpkin Farmer 的遊戲機制尚不成熟,作者表示仍在迭代中,且對其複雜度與平衡性存疑。

尚待確認:作者承認其個人創意輸入極少,主要依賴模型生成,因此這些遊戲的成功在多大程度上歸功於模型的通用能力而非特定提示技巧,尚無系統性研究支持。

事件背景

Vibe Coding 一詞由 Simon Willison 於2025年3月提出,指一種編程方式,開發者僅透過自然語言提示與 AI 互動生成代碼,而不直接檢視或手動修改底層代碼。此前,AI 生成的遊戲資產(如圖片、音樂)已在遊戲開發中引發爭議,例如 Steam Next Fest 上玩家對大量低品質 AI 生成內容(Slop)的抱怨。然而,隨著模型能力的提升,現在不僅是資產,連同代碼、對話甚至遊戲設計邏輯本身都可由 AI 生成。現代瀏覽器技術已足夠強大,使得基於 HTML/JavaScript 和 three.js 等庫的網頁遊戲體驗能接近原生應用。