Geoffrey Litt 等人於 2025 年 6 月發表文章,主張透過「可塑軟體」恢復使用者對工具的掌控權,以對抗當前封閉且僵化的應用程式設計趨勢。文章探討如何讓使用者能以最小摩擦自訂工具,使適應性調整成為日常常態。此觀點呼應個人計算最初的承諾,即軟體應像黏土一樣可塑,對於提升使用者擁有感並抵消現代軟體設計的僵化性至關重要。隨著人工智慧時代來臨,能夠根據需求客製化軟體的能力,將成為維持使用者生產力與自主性的關鍵因素。文章指出當前軟體多為遠端開發的預製應用,使用者僅能提交反饋或繞道而行,而可塑軟體則強調在使用的當下進行修改。這種模式依賴於檔案基礎的儲存格式(如 Obsidian 所示),確保資料獨立於特定應用程式之外,從而避免供應商鎖定。
事件背景
「可塑軟體」(Malleable Software)一詞由 Geoffrey Litt 在 2023 年推廣,旨在描述允許使用者根據獨特需求塑造工具的计算環境。與傳統將軟體視為封閉家電(appliances)的觀點不同,可塑軟體強調使用者應能輕易地修改介面與功能,以適應工作流程的變化。這種概念在開源社群與開發者中廣受討論,特別是在面對大型科技公司壟斷時。
社群觀察
社群成員普遍認同當前軟體過於僵化,並指出檔案基礎儲存(如 Obsidian)是避免供應商鎖定的有效方式。討論中也提到了「心智負荷」(mental load)的問題,認為大多數使用者因疲於應對複雜工具而放棄自訂,僅少數熱衷者願意投入額外精力打造理想環境。此外,有觀點呼籲監管機構強制大型科技公司允許第三方客戶端,以進一步促進競爭與選擇。



