開發者展示了一款基於 OpenAI gpt-realtime-2.1 模型並透過 WebRTC 建構的語音驅動謀殺懸疑遊戲,讓使用者能透過語音對語音的方式與嫌疑人進行訪談。該專案還包含一個獨立的 gpt-5-mini 裁判來評估證據,並設定了 30 分鐘計時器等成本管控機制。遊戲使用 gpt-realtime-2.1 進行嫌疑人訪談,該模型具備改進的字母數字識別與中斷處理能力,而 gpt-5-mini 模型則擔任裁判以驗證所提出的證據。後端採用 Next.js、MongoDB 和 Clerk 進行身份驗證,並透過使用者 ID 綁定使用量以管理昂貴的即時 API 成本。

事件背景

WebRTC(網頁即時通訊)是一種技術,允許直接在網頁瀏覽器中進行實時音頻和視頻通信,無需安裝外掛程式。OpenAI 的 Realtime API 讓開發者能夠建構低延遲的語音代理,即時處理語音並生成回應。Clerk 是一個熱門的身份驗證服務,簡化了現代 Web 應用程式的使用者管理。

社群觀察

社群成員讚賞此概念,但指出時間限制會導致玩家被鎖在遊戲外,且嫌疑人的回答可能存在幻覺。部分使用者要求提供示範影片,以便在不註冊的情況下查看互動內容,而其他使用者則欣賞了遊戲中擬人化對話的整合。