獨立遊戲開發者 Popcar 撰文探討近期由 AI 驅動的大規模遊戲反編譯浪潮。這一趨勢使得將現有遊戲進行奇怪的混搭成為可能,並推動了遊戲保存專案的激增,旨在讓舊遊戲能在新硬體(通常是透過 WebAssembly 在瀏覽器中)上運行。

Popcar 的文章同時捕捉了這一發展的正反兩面。一方面,這被視為對軟體保存的重大勝利。舊遊戲可以被移植、修改、增強,並比以前更容易存取。隨著遊戲主機廠商全面轉向數位化,以及遊戲因伺服器關閉而變得完全無法遊玩,這被描述為一個「極佳」的消息,因為這意味著消費者可能無論公司意願如何,都能擁有他們購買的軟體。

另一方面,這也引發了令人擔憂的後果。如果 AI 可以反編譯遊戲和軟體,整個科技產業可能會發生劇變。任何人都可以反編譯其他軟體並按自己的方式使用,且無人能阻止。公司可以從競爭對手那裡「竊取」,付費遊戲或應用程式可能在未經同意的情況下被開源化。這種情況不僅限於舊視頻遊戲,而是可以應用於任何軟體。

事件背景

原文提及 AI 反編譯遊戲的浪潮,以及透過 WebAssembly 讓舊遊戲在瀏覽器中運行的應用場景,但未提供反編譯或 WebAssembly 的技術定義。