開源範圍與技術架構:分離預填充與解碼階段

DeepInfer是DeepSeek內部推理框架的開源版本,主要基於vLLM、SGLang和TRT-LLM進行客製化開發。雖然官方宣稱「完全開源」,但技術報告指出,KV Cache管理與負載平衡組件因與內部基礎設施緊密耦合,尚未完全釋出。這意味著使用者可以獲得推理引擎核心,但服務層級的編排仍需自行處理。

架構上,DeepInfer將視覺編碼、預填充(Prefill)和解碼(Decode)三個階段分離,允許各階段針對自身瓶頸獨立擴展。官方建議的部署形態為:預填充使用普通的8卡機器,解碼則使用64至128卡的超節點(Supernode)。解碼階段採用寬廣的專家並行(Wide Expert Parallelism)來分配MoE專家參數,同時維持大的有效批次大小。

調度策略上,預填充排程並非僅依據請求長度,而是估算注意力計算成本來分配工作負載,並動態調整區塊大小以符合時間預算。由於快取前綴存放在共享儲存中,請求可路由至任何可用工作者,而不必綁定於先前處理該前綴的節點。解碼路由則同時平衡運行中的請求數量與KV Cache長度,以兼顧排程壓力與記憶體狀態壓力。

快取機制與吞吐量數據:高命中率下的成本結構

DeepInfer的核心優勢在於其快取層級設計。持久化的區塊KV Cache存放在獨立的3FS儲存叢集中,擁有約100 PiB的SSD容量。報告指出,代理(Agent)流量的保留時間為三天,聊天機器人流量則為七天。這種長效期快取允許任何預填充工作者檢索已快取的前綴,從而將快取局部性與計算放置解耦。

官方公布的生產數據顯示,單一叢集每日處理155兆個詞元,輸入快取命中率高達96%,平均首詞延遲(TTFT)為400毫秒,生成速度為230 tokens/s(編碼場景可達300 tokens/s)。然而,這些吞吐量數據必須結合高快取命中率來解讀:155兆詞元/日並非全部新生成的詞元,其中大部分是重複使用的快取內容。

針對短生命週期的滑動視窗注意力(SWA)狀態,DeepInfer採用「SWA Bounded Replay」技術,僅從最新的128個詞元重建缺失的短期狀態,並重用持久化區塊快取。DeepSeek宣稱這能將總預填充計算量減少近一半。此外,系統還採用了DSpark自適應投機解碼,根據預測的草稿詞元接受機率動態調整驗證長度,據稱比固定驗證五個草稿詞元的基線提升6%的生產吞吐量。

經濟效益估算:高毛利宣稱與外部質疑

DeepSeek披露在離峰價格下,每張加速卡每小時產生38美元的營收。基於此數據及約5至8美元/卡的綜合成本估算,外界推算其推理毛利率超過80%。若以此推算,叢集的投資回收期約為81天。然而,這些計算僅涵蓋GPU租賃成本,未包含SSD快取叢集、CPU、網路、閒置備援容量、故障處理及工程支援等其他營運開支。

外部分析師對利潤率估算進行了修正與質疑。有觀點指出,若考慮更嚴格的硬體成本(如7美元/小時),毛利約為81.6%;若成本範圍在5至10美元/小時,毛利則落在73.7%至86.8%之間。這些數字高度依賴於極端有利的詞元混合比例(97%快取輸入、2%非快取輸入、1%輸出)。此外,DeepSeek並未披露產生該營收數據的具體GPU型號與數量,因此難以進行獨立的財務審計。

市場觀點分歧:部分人士認為這證明推理服務已跨越獲利門檻;另一派則預期隨著令牌價格下降和算力成本上升,回報率將被壓縮。對於Moonshot/Zhipu等託管協議的競爭影響,雖然直覺上開放可部署的堆疊能改善供應商經濟性,但也可能加劇價格競爭,目前尚無實測數據支持具體影響幅度。

vLLM團隊回應:吞吐量差距在6%以內

針對DeepInfer的開源與性能宣稱,vLLM團隊發布了技術對比報告。vLLM承認DeepInfer最初主要基於vLLM構建,並感謝DeepSeek採用Apache 2.0授權及貢獻。在GB200硬體上進行匹配配置測試後,vLLM報告其解碼吞吐量與DeepInfer公布的結果差距在6%以內。

vLLM強調,這一結果僅代表解碼階段的性能對等,並未複製DeepSeek整體服務的能力,包括100 PiB的快取操作、保留策略經濟性、路由邏輯或生產環境下的可用性。此外,每GPU每秒100萬詞元的吞吐量數據不能直接等同於每個用戶的生成速度,因為該基準測試包含了輸入/快取/輸出的不同計費與計算方式。

vLLM發布了AgentX結果及復現配方,這實質上削弱了「只有DeepSeek能實現此效率」的說法。雖然這是競爭對手團隊的自我報告,但公開的InferenceX結果和配方提高了可重複性。這表明DeepInfer更多是將生產環境的學習經驗回饋到現有開源生態系統中,而非一個完全獨立且不可取代的替代品。

硬體相容性與模型效能:NVIDIA與華為昇騰

DeepInfer支援NVIDIA和華為Ascend平台。有分析比較了GB200與Ascend 950DT的解碼數據:在100 TPS約束和131K上下文長度下,兩者吞吐量分別約為25.5K與5K tokens/s/device;在230 TPS下,差距擴大至約7.4倍。然而,這些比較基於不同的測量條件、假設的採購價格以及未經證實的未來優化增益,並非嚴格的 apples-to-apples 基準測試。

關於V4.1-Flash模型本身的效能,Arena評測顯示其在Agent Arena和Code Arena: WebDev中排名第一(開源模型),但在整體Agent Arena排名第11。報告稱其實際任務成本為0.20美元/任務,約為GPT-6.1 Sol成本的27%,但僅達到其改進幅度的37%。在網路安全測試中,V4.1 Flash在某些模擬任務上超過GPT-6 Sol的平均進度,但使用了數倍的詞元量和時間,且最佳單次運行結果仍不及Sol。

社群對模型能力的評價不一。有非正式測試顯示其在知識問答和變體拼寫測試中表現優於MiniMax等競品,但这些是小規模、作者構建的測試,缺乏標準化基準驗證。另有觀點指出,DeepSeek在某些評估上仍遠低於Sol-xhigh。本地部署方面,TrellisMX K2 Mix針對兩張RTX PRO 6000進行優化,但僅測量了KLD(KL散度),任務質量保留率和實際速度尚未確立。