數位內容產業就業大幅下滑,實體娛樂仍成長
美國媒體與藝術產業在過去四年經歷了現代史上最嚴重的就業衰退之一,流失超過20萬個職位。這種失業強度與持續時間僅在2001年和2008年經濟衰退期間出現過類似情況,但當前並未發生廣泛的經濟衰退。
數據顯示,所有數位藝術子產業都在流失工作,而實體娛樂活動的就業則保持健康成長。這被視為AI影響的最明確證據之一,因為生成式AI能夠大規模且低成本地創作小說、寫實圖像、音樂及其他數位藝術形式。
部分數位職位流失是長期技術變革趨勢的延續,例如出版業因科技變化已持續削減報紙和雜誌工作數十年。然而,直播、串流媒體或平面設計等領域近期出現異常下滑,與過去幾年的平穩態勢形成對比。
好萊塢就業創30年新低,串流時代轉型艱難
電影與錄音產業是受創最嚴重的領域,過去四年流失超過10萬個職位,幾乎佔該行業總就業數的三分之一。今年夏季的就業低谷低於2008年經濟衰退期間的任何時刻,接近30年來的最低點。
串流時代的轉型極為艱難,傳統電影和電視節目的觀看時間被用戶生成內容以及日益增多的AI輔助或AI生成內容所取代。過去四年近一半的媒體職位流失集中在包含好萊塢在內的電影與錄音產業。
文字出版業是第二大職位流失來源,同期就業減少超過7萬個。職位流失並未局限於特定領域,而是幾乎波及所有子產業,且沒有減緩跡象,每年穩定流失約5萬個職位,近期甚至加速。
AI與版權及商業模式的複雜糾葛
確切證明藝術領域中由AI導致的失業數量極其困難。媒體公司對AI的使用態度曖昧,一方面為了避免公眾反彈,另一方面更重要的是為了維護其版權的法律基礎。
AI的影響難以與當前影響藝術業務的其他因素分離,包括好萊塢的產業合併、內容製作外包,以及傳統媒體供應商持續被社群媒體創作者取代。
約32%的整體藝術、娛樂和休閒產業工作者在一定程度上使用生成式AI,這低於所有行業62%的平均值,但足以讓幾乎每個主要媒體專案的工作流程中都包含某些AI元素。
從網路興起到AI浪潮:商業模式的擠壓與變遷
理解AI對藝術業務的潛在影響,需回顧第一次數位轉型即網路興起時發生的情況。以音樂產業為例,Napster等檔案分享服務削弱了版權價值,迫使企業轉向串流訂閱模式。雖然這讓消費者受益,但音樂本身逐漸成為現場演唱會和周邊商品的促銷工具,而非直接銷售產品。
視頻產業則走向相反方向,從影院轉移到家庭。儘管技術進步曾增加總觀看時間並維持行業繁榮,但現代串流時代與社群媒體的興起導致對有限注意力的惡性競爭。去年電影票銷售較2019年峰值下降25%,有線電視收入較峰值下降18%,且串流收入無法彌補這些損失。
最壞的情境類似於網路出現後出版業的遭遇:基本商業模式幾乎完全崩解。美國報紙曾僱用約50萬人,如今薪資支出減少近85%;雜誌出版商自90年代以來裁減了66%的员工,書籍出版商則損失40%。
隨著AI日益以終端消費者不易察覺的方式應用於媒體製作中,例如電視工作室難以確保編劇未參考ChatGPT或故事板藝術家未生成概念藝術,專業工作室面臨來自大量無顧忌的獨立創作者的競爭壓力。
技術影響的文化層面與總體經濟局限
預測新技術如何與現有藝術業務互動非常困難。例如,過去四年書籍銷售出現意外復甦,增長70%,這主要歸功於TikTok上的「BookTok」社群為讀者提供了新的評論、分析和社區來源,提升了閱讀體驗。
藝術僅是總體經濟中的一個小部門,即使在高峰期也只佔勞動力市場的一小部分。電影行業的收入結構更接近雞蛋或自行車等普通商品,而非醫療保健或金融等主要產業。
主要AI實驗室如Anthropic幾乎未涉足圖像、視頻或音樂生成,因為與解決數學或科學問題相比,其潛在經濟效益邊際較低。OpenAI也曾因計算資源有限而放棄Sora視頻生成平台,轉而優先處理其他任務。
目前AI驅動的就業替代在媒體等少數狹窄領域之外相對輕微。整體失業率雖高於四年前,但仍低於2010年代平均值,且職位流動率極低。然而,若AI的經濟影響大到足以驗證投資者數萬億美元的賭注,這些干擾將從這些特定領域擴散至其他「創意相關」工作。




